谢邀,以后做过此类格斗游戏。 我提问这难题再最合适但了,即使做过的格斗游戏也霸榜了很久。 (换句话说说你很随心所欲就能赚到钱是假的) 事实上是有真实世界偿付的,但那个投资收益相比之下相比之下高于你牺牲的天数生产成本。 什至,更多的商品,偿付仅仅只是不实的,因此我们看见这种的格斗游戏,连电视广告里头的两个字词也千万别信。 在2018年的这时候,我在做电视广告增值的格斗游戏,最已经开始是超休闲格斗游戏,招揽我进去看两个电视广告,接着就能有投资收益。 起初我们是做国外消费市场的,主要就发GooglePlay, 那这时候格斗游戏还很纯粹,依赖于动作游戏,依赖于整体表现,但国外的电视广告增值渐渐成了东非。 但亚洲地区电视广告增值是突破点,只好把注意力瞄向了亚洲地区,弗勒利歇尔的动作游戏并并非技术创新,即使国外有很多成形的商品,比如说Lucky Day,Lucky Donuts此类。 (下列统计数据历经Damazan处置) 因此我们已经开始在亚洲地区尝试送礼物的奖励,得益于这么好的统计数据,弗勒利歇尔出去是没难题的,最已经开始是5元,10元,视玩家看电视广告为我们带来的投资收益而定。 但随着越来越多的电视广告增值格斗游戏出现,利润被摊得越来越薄 用户花钱买商品 →电视广告主依靠商品从用户身上挣钱 →部分钱买格斗游戏开发者的电视广告位 →开发者拿一小部分钱给玩格斗游戏的玩家 →玩家拿到了钱 是两个很良性的循环 但随着版号收紧,我们东西不好卖,电视广告主越来越少,开发者越来越多。 就会导致本来1块钱能展示1000次电视广告, 但买电视广告的人少了,卖电视广告位的人多了, 1块钱可以展示5000次电视广告了,那每个电视广告的价值也就变成了原来的5分之1。 本来开发者扣除开发和推广生产成本,还有余粮给玩家,现在开发生产成本没变,收入低了那么多,玩家能分到什么呢。 因此渐渐的,市面上的格斗游戏要么疯狂地提高偿付周期,即使很多玩家是会流失的,要么干脆是骗人的。 甚至还有那种直接抄袭我的格斗游戏,还把格斗游戏里的公司信息填成我们的。 那你可能会想,既然有吗,我玩格斗游戏反正也不花钱,不如试试吧。 但你牺牲的天数本来是生产成本,花一年天数赌格斗游戏公司的良心,是并非吗给你那100块钱。你有这天数干点啥不好。 算算够你的流量费和电费么。 更重要的是,市面上越来越多的格斗游戏, 仅仅只是假的,是假的,是假的。 你问我哪个是吗,我只想说,如果策划数值把控得好,你花了好几年终于换到了100块。 如果策划不小心把数值做崩了,你很快就申请提现,那么公司就该提桶跑路了。 哦对,这几年天天朋友圈砍一刀,砍一刀,难道我还不明白那个套路么?是假的
通常超休闲格斗游戏能达到40%次日留存,和15ipu已经是非常高的统计数据了,但上面说的那类商品甚至可以达到惊人的60%,ipu超过50次。
你可以简单地理解成,那个流量池里有100个电视广告主,和100个格斗游戏开发者。本来电视广告主卖衣服,推广内购的格斗游戏,或者卖课程,投资收益拿来打电视广告,格斗游戏开发者拿了他们的钱把电视广告展示在自己格斗游戏上。
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