腾讯:“你的游戏是那么普通,却又那么赚钱”5188项目网

从那时起百度甚么都没,格斗游戏前程充满著不稳定性,惟有玩者的爱好。那时百度甚么都有了,它构筑了繁杂的控制系统来保证格斗游戏能利润,惟独把玩者的爱好给丢了。

原副标题:百度格斗游戏Kendujhar房檐?

广播节目女演员杨笠泡制了2020本年度最性别歧视直男的笑话——

你是所以一般,却又所以自信心。

网民把这句话用在了百度格斗游戏头上:

你的格斗游戏是所以一般,却又所以赚钱。

百度于11月12日正式发布2020年第四季度半年报,网络格斗游戏总收入环比快速增长45%,至港币414.22亿。智能化手机格斗游戏总收入及笔记型电脑应用程序格斗游戏总收入分别为港币391.73亿及港币116.31亿。《王者荣耀》是倍受使用者讨厌的格斗游戏,这款格斗游戏去年前二个月每星期活耀使用者少于1亿。

一亿是甚么基本概念?能挤满1099个水立方,2个南韩,1个白俄罗斯,1个韩国。

除此以外,2018年,《英雄人物国联》最低日活1600万,这也正式成为PC格斗游戏史上新浪网数目最低的格斗游戏;2019年6月,《维护和平菁英》在电竞正式见面会上发布了其日活量仅约5000万,距这款格斗游戏正式发布实际上往后1个月。这是移动格斗游戏史上日活快速增长最慢的格斗游戏。

腾讯:“你的游戏是那么普通,却又那么赚钱”5188项目网插图5188项目网-优质网赚项目与精品VIP课程免费分享平台
打开凤凰新闻,查看更多高清图片

《维护和平菁英》格斗游戏界面

这三款创纪录的格斗游戏都是百度的。可怕的是,在百度的格斗游戏库里,陆续推出了480款格斗游戏。

来自百度官方的介绍称,百度格斗游戏已经正式成为全球规模最大的格斗游戏研发和发行平台,面向中国及海外市场陆续推出480款产品,服务来自200多个国家和地区的少于8亿使用者。

这意味着全球60亿人中,每7个人就有一个人是百度格斗游戏玩者。广大玩者群体通常把黑百度当作是政治正确,其中七分之一又老老实实的享受着百度格斗游戏的福利。但与此同时,诸多媒体和玩者却乐此不疲的唱衰百度格斗游戏。

《百度格斗游戏刹车》、《百度格斗游戏错过<原神>》、《百度格斗游戏错挨了反垄断一刀》……

一边是媒体朋友连篇累牍的唱衰百度格斗游戏,一边是百度格斗游戏不断登上社会版新闻的消息:

百度格斗游戏前员工离职后创业遭起诉,被罚1940万元;

孩子偷父母钱给格斗游戏充值,百度会退钱吗?

文化部格斗游戏整顿名单,王者荣耀,吃鸡全部在列……

2020年,百度格斗游戏在一片质疑声中赚的盆满钵满,却攒了一肚子委屈。

一个是全球最赚钱的格斗游戏公司,一个是全球最讨人厌的格斗游戏公司。这两个身份同时在百度格斗游戏头上交缠。外界一边眼红百度格斗游戏多金,一边吐槽百度格斗游戏格斗游戏品质不佳。

百度格斗游戏在哪些方面被误解中伤?在哪些方面被过分夸大?百度格斗游戏真的就走下房檐了吗?2021年将会面临哪些新挑战?这些问题值得在年初发出探讨。

百度格斗游戏错过二次元是个伪命题

2019年,百度格斗游戏在其品牌全新升级公开信中这样说:我们将持续通过与拳头、supercell、epic、动视暴雪、育碧、任天堂等150多家海外领先的企业的投资与合作,链接全球最好的产品、技术和开发团队,为格斗游戏产业未来的创新和快速增长,提供源源不断的推动力。

能看到,百度与全球主要格斗游戏上下游厂商都建立了广泛的合作和投资关系,在格斗游戏品类上几乎涵盖了所有格斗游戏品类,也包括二次元格斗游戏。

最有代表性的投资合作案例是:百度格斗游戏投资了白金工作室,该工作室坐拥大名鼎鼎的二次元格斗游戏《猎天使魔女》《尼尔机械纪元》等经典韩国ACT动作格斗游戏。

腾讯:“你的游戏是那么普通,却又那么赚钱”5188项目网插图15188项目网-优质网赚项目与精品VIP课程免费分享平台

《猎天使魔女》格斗游戏界面

2016年,格斗游戏鹰眼专栏撰文称《崩坏3》为手游版《猎天使魔女》,知乎等平台使用者对这两款格斗游戏在技能、人设等方面做了详细的对比,二者的确有很多相似之处。

四年过后,百度依旧没拿出《崩坏3》类型的手游,这给了外界看衰百度格斗游戏的理由,认为其已经跟不上时代。

这对百度来说有些冤枉。

事实证明,与其抄一个二手格斗游戏,不如直接去买韩国格斗游戏工作室获取一手资源。

尽管如此,百度格斗游戏在2020年末还在其WeGame平台上架了《崩坏3》。米哈游想要借此获得稳定的PC使用者,百度格斗游戏借此获取一批先入为主的二次元核心使用者。由此看来,百度格斗游戏应该早就觊觎二次元格斗游戏市场,只是还没做好合适的格斗游戏产品切入市场。这只是时间问题,商人无利不起早。

二次元格斗游戏已经被上海F4证明是一座富矿,百度其实早就做好了准备。

腾讯:“你的游戏是那么普通,却又那么赚钱”5188项目网插图25188项目网-优质网赚项目与精品VIP课程免费分享平台

百度2018年二次元格斗游戏市场分析

晚点LatePost的《百度格斗游戏错过<原神>》一文中对百度错过二次元格斗游戏提出了很多质疑。这对百度格斗游戏来说有些委屈:已经成长为巨头的百度格斗游戏,不可能再像以前一样直接或间接碰上抄袭这个标签。

百度要重仓二次元格斗游戏品类,现阶段第一步先要拿到版权。百度旗下拥有百度漫画、阅文等IP储备库,拥有庞大的二次元版权,也与任天堂、索尼等机构合作拿到了大量日漫IP。

据三声报道,百度仅在2018年就投资了22家二次元公司,其中不乏拥有大量日漫IP的天闻角川和艺画天开等国内动画公司,还开发了大量二次元手游如《圣斗士星矢》《火影忍者》《街霸》和国漫改编的《狐妖小红娘》。

腾讯:“你的游戏是那么普通,却又那么赚钱”5188项目网插图35188项目网-优质网赚项目与精品VIP课程免费分享平台

《狐妖小红娘》格斗游戏界面

能说百度格斗游戏从来没错过二次元,相反上下游产业从IP到产品布局广阔。它只是错过了米哈游,或者说米哈游可能不想被百度格斗游戏投资而已。

2020年12月,百度互娱市场与使用者研究部经理赵溪在开发者大会坦言,二次元格斗游戏市场很难一家独大,既迷人又难搞。

说迷人,指的是二次元使用者有钱,购买力强劲;说难搞,是因为使用者需求很难被完全满足,划分标准和维度多而且杂。

言下之意是,目前二次元格斗游戏市场虽然有爆款格斗游戏,但尚未完全覆盖全部二次元使用者,也没一家独大的二次元格斗游戏公司,百度仍充满著机会。

百度格斗游戏的核心竞争策略:一直在让子弹飞

二次元格斗游戏的火热场景如同2018年左右大逃杀类格斗游戏的火爆。

网易凭借强大的研发优势和市场敏锐度,抢先在中国市场正式发布了大逃杀玩法的《荒野行动》,在初期取得了很大成功。

百度则直接投资了大逃杀类格斗游戏的开创者,《绝地求生》的母公司蓝洞,并获得了版权,随后推出了正统移动版的《维护和平菁英》。在玩法、画质、平衡性和买量力度上全面超越网易,《荒野行动》随后被挤到了韩国市场续命。

百度将二次元版权战的打法也应用到了其他格斗游戏品类,包括2020年大火的SLG格斗游戏。

百度投资了P社,最有代表性的格斗游戏是《欧陆风云》系列、《钢铁雄心》系列。P社是SLG战棋格斗游戏的集大成者和该格斗游戏品类的开创者,目前活耀的网游SLG如阿里的《三国志战略版》都不同程度的借鉴了P社格斗游戏的玩法和创意;百度还全资收购了《全境封锁》和《杀手》等3A大作的母公司Sharkmob。

腾讯:“你的游戏是那么普通,却又那么赚钱”5188项目网插图45188项目网-优质网赚项目与精品VIP课程免费分享平台

Sharkmob团队

3A格斗游戏代表格斗游戏制作的最低水平,是先进格斗游戏引擎、创意玩法的试炼场。

百度一直在追求格斗游戏行业的全品类和全产业链布局。

当它囊括了这颗星球上的全部格斗游戏门类玩法题材IP、头部公司和工作室甚至是小众独立格斗游戏的时候,百度格斗游戏所谓的确定性理论才能实现。

比如,米哈游推出了一个桌面小工具,一个动态壁纸《人工桌面》,用来吸引PC玩者正式成为其格斗游戏生态入口,百度WeGame就上架了动态壁纸鼻祖Wallpaper Engine:壁纸引擎,百度电脑管家也宣布兼容Wallpaper Engine和国内的火萤桌面,但是没米哈游的《人工桌面》。

腾讯:“你的游戏是那么普通,却又那么赚钱”5188项目网插图55188项目网-优质网赚项目与精品VIP课程免费分享平台

《人工桌面》界面

2020年,巨人、多益等大厂纷纷推出Roguelike格斗游戏,如《枪火重生》《月圆之夜》。Roguelike这个类型其实早先是在独立格斗游戏圈火爆的小众格斗游戏类型,纷纷被国内大厂紧盯并如法泡制。百度也是如此,不过更高明了一点。

2020年3月,由”青鹿格斗游戏工作室”研发的开放世界Roguelike射击格斗游戏《机器法则》,在百度创意大赛上获得铜奖。这个奖项是百度格斗游戏发掘新人、新游的重要渠道,是独立格斗游戏获得百度全方位扶持的选秀舞台。百度借此能获得源源不断的创意和工作室资源。

2020年10月,百度NExT Studios上线了一款Roguelike格斗游戏《不思议的皇冠》,这也是百度旗下第一款自研Roguelike格斗游戏。当日这款产品已经登上Steam平台热销榜第三名、全球热销榜第九名。

从《绝地求生》到《不思议的皇冠》,百度格斗游戏的策略一直是让子弹飞一会儿,从来都不先出头,基本都是独立格斗游戏厂商或者巨人、网易等友商先行一步,试探市场前景和使用者反响。然后百度通过早先积累的创意和IP资源,结合强大的金元能力和运营能力,入场摘桃子,一摘一个准。

腾讯:“你的游戏是那么普通,却又那么赚钱”5188项目网插图65188项目网-优质网赚项目与精品VIP课程免费分享平台

《不思议的皇冠》格斗游戏界面

不少独立格斗游戏制作人吐槽百度是大树底下不长草,网易丁磊等友商负责人也不止一次炮轰百度,甚至不少玩者顶着马化腾头像打招呼醒醒,不充钱你会变强吗?互相调侃。

但百度格斗游戏依然在那里,永远窥视着你的钱包。依然有韩国独立格斗游戏厂商如Marvelous表示百度已正式成为其最大股东,网易的现象级手游《明日之后》依然选择和百度旗下的《创造101》合作,而全球8亿玩者,依然一边骂娘一边玩着百度提供的格斗游戏。

百度格斗游戏活成了那个熟悉的,让所有人讨厌又都拿它没办法的样子。

百度格斗游戏必然被替代,但不是那时

百度格斗游戏的成功是在对的时间选择了对的产品。

壹娱观察(ID:yiyuguancha)正式发布的《使命召唤丢了命根子》一文的留言中,网易网民前江南皮革厂厂长分析《穿越火线》的成功很中肯。

CF横行的年代,宽带才刚普及到三四线城市,小镇青年们当年没见过CS反恐菁英,没见过FF最终幻想,没见过MGS致命机甲,没见过鬼泣;他们缺少之前对SC/War系列/大菠萝系列的接触,因此对暴雪无感,所以也不会去碰那个看着有点贵的山口山魔兽世界,至于完美世界那几个换皮MMO格斗游戏,没个小几万完全不存在格斗游戏体验吧。这一圈排除完,男性向一点的东西可不就剩了CF……

腾讯:“你的游戏是那么普通,却又那么赚钱”5188项目网插图75188项目网-优质网赚项目与精品VIP课程免费分享平台

网易网民前江南皮革厂厂长评论。

早先由于时代背景、技术限制、政策导向等各种因素,百度成了时间的朋友。在这个窗口期下,品质最好但操作难度高、收费模式单一的格斗游戏不一定最赚钱,相反各方面适中的百度格斗游戏才能脱颖而出。

中国格斗游戏玩者经历了两次窗口期,在2000年,中国每千人只有8.9台电脑,当时美国的电脑普及率是40%,中国直到2011年才突破40%。不少80后90后,在10岁之前没摸过电脑,他们连开机都不会,又如何分辨甚么是好格斗游戏。

而恰恰在2000年到2011年这11年间,百度靠着QQ,以一己之力让中国人除了电话短信之外还有了QQ这个交流工具。那时互联网人都在大谈冷冰冰的流量,这是一种机械的不近人情的说法,流量的背后是活生生的人。在那个春水初升,春林初盛的互联网田园时代,百度获取了流量背后的人。

而这批人接触到的第一款格斗游戏或许就是《QQ农场》《QQ炫舞》等换皮劣质格斗游戏。尽管后来都知道了这些格斗游戏的原版格斗游戏,但当时人们没渠道、没意愿去了解,何况品质更好的主机格斗游戏被挡在了国门外十年。

腾讯:“你的游戏是那么普通,却又那么赚钱”5188项目网插图85188项目网-优质网赚项目与精品VIP课程免费分享平台

《QQ农场》格斗游戏界面

如今QQ格斗游戏三巨头依然是PC格斗游戏总收入榜前十,这是长大的那批网民在为往后的情怀买单,而不是为了百度格斗游戏本身。

另一次窗口期是移动网络时代,中国人也是在2011年之后大规模普及了智能化手机。百度格斗游戏其实一直在解决有没的问题,因此能看到它不遗余力地投资格斗游戏上下游产业,试图覆盖尽可能多的格斗游戏门类,供更多人选择。这也助长了这几年渠道为王这股歪风的蔓延。

玩者花钱花时间最终玩的是格斗游戏,不是玩渠道,如同你买可乐最终是为了喝可乐,不是为了和卖你可乐的大妈玩我不想努力的格斗游戏一样。渠道本身并不能给玩者带来快乐,但可乐能。

2020年,渠道为王开始让位于产品为王,格斗游戏行业进入了拨乱反正的关键时期。

Epic挑战苹果不公平分成协议,米哈游、莉莉丝挑战国内应用商店的高额分成,甚至一手泡制出渠道为王的百度也和华为应用商店上演了一出渠道下架一日游。

腾讯:“你的游戏是那么普通,却又那么赚钱”5188项目网插图95188项目网-优质网赚项目与精品VIP课程免费分享平台

网页截图

一方面,从渠道角度来说,未来将更紧密地与精品格斗游戏合作,因为中国市场不像国外只有苹果商店和谷歌商店这两个渠道,中国有50多个应用商店和第三方商店,而精品头部格斗游戏数量远远小于渠道数量。这是最简单的需求与价格原理,谁稀缺谁值钱。

另一方面,网络格斗游戏总量调控,格斗游戏供给侧改革。这说明以前格斗游戏发的太多了,未来资本、政策、资源都在像精品格斗游戏靠拢。中国玩者经过了初期的格斗游戏市场教育阶段,对高品质格斗游戏消费有了主见,不会被渠道牵着鼻子走。这意味着百度格斗游戏将不再能依靠前20年的政策红利、时代红利发展格斗游戏产业,而是要在精品格斗游戏上下功夫。

这也是为甚么自2018年以来,A股格斗游戏厂家特别是山寨贴皮页游厂家如三七、游族股市震荡的时代背景,也是整个格斗游戏市场宁可在MOBA、RPG、FPS等传统品类上杀的你死我活,也不愿意在创新格斗游戏上努力的愿意。因为版号少了,玩者更挑剔了,厂家自然在题材和品类选择上趋于保守。

腾讯:“你的游戏是那么普通,却又那么赚钱”5188项目网插图105188项目网-优质网赚项目与精品VIP课程免费分享平台

百度涉嫌违规运营格斗游戏

但这其实就是百度格斗游戏最大的隐忧。

百度目前构筑的整个格斗游戏产业体系,都是以利润为目标,追求确定的投入产出比而设计的。一旦市场上新的品类获得成功,而百度的传统氪金格斗游戏挤占了内部资源之后,在政策限制下将很难上新,船大掉头难。

再进一步讲,当这些新品类占据Z世代的心智,同时友商在市场充分供应、充分竞争使得该格斗游戏品类自身筑起高墙的时候,百度再依靠此前让子弹飞一会儿的慢半拍策略,就会彻底失去玩者青睐。

到从那时起,百度花大价钱买的IP和工作室就在无用武之地,因为没人玩;百度构筑的渠道、格斗游戏学院、创意比赛、数字文化节、成长守护平台、追梦计划等格斗游戏产业链上下游,将彻底管道化,沦为整个格斗游戏产业的基础设施,如同水电煤气移动电信。

百度依然重要,因为要供水供电;百度又变得不重要,因为玩者不看重不期待不看好不讨厌百度的格斗游戏产品。这才是百度格斗游戏最大的危机,也是百度格斗游戏要跌落房檐的隐患。

2002年,百度刚开始做格斗游戏的时候,还是有一些情怀的。

《百度传》中记载一个故事:百度还是小公司的时候,一个厨子对他们说,他每天后厨累得要死,唯一的快乐就是回家玩百度的一款小格斗游戏。

在当时,百度还没想好怎么靠格斗游戏赚钱。QQ冠名的多款换皮格斗游戏遭遇失败,被外界讽刺为没技术没美术没人气服务器还经常崩溃的三流厂商。但从那时起,有很多像厨子一样的人讨厌百度,讨厌百度格斗游戏。

从那时起百度甚么都没,格斗游戏前程充满著不稳定性,惟有玩者的爱好。

那时百度甚么都有了,它构筑了繁杂的控制系统来保证格斗游戏能利润,惟独把玩者的爱好给丢了。

百度格斗游戏那时最缺的是能在内部改天换地的勇气,打破确定性重新赢得玩者的爱好和尊重,比百度和华为争格斗游戏分成要有价值的多。

若资源地址失效,请点击👉吾爱赚钱网
喜欢就支持转发一下吧
点赞24 分享