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SuperCell 的三款格斗游戏亚洲地区网红,当中COC到那时还在许多北欧国家卖座第十四位,而我们晓得,从Coc

SuperCell 的三款格斗游戏亚洲地区网红,当中COC到那时还在许多北欧国家卖座第十四位,而我们晓得,从Coc坚挺兴起到那时,我国格斗游戏地产商的典范格斗游戏早已换了四五茬。前一年的格斗游戏,以至晚一年,晚一年的网红手机游戏,大部分都早已消声匿迹。

就格斗游戏开发周期而言,亚洲地区南埃尔普能有人家三分之一的都屈指可数。百度从夏普手上巨资购得SuperCell的部分股权,也是业界很氮烷的新闻报道,但今天我其实不准备说那个。

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那么西欧名列第二的格斗游戏地产商是谁?那个问题乍问起来,类似于问我国名列第二格斗游戏供应商是谁一样?即使是业界Conques,约莫也会突然一愣,哎呦,好似是不太容易答出来。

前几天在香港,一个在投资巨擘从业人员的师弟招待我,我结核病,就问她都在玩什么格斗游戏,接着辨认出自己一个都不了解,当晚用appannie查格斗游戏的名列,不幸辨认出这款网红格斗游戏,英文名叫作魔幻新家园(英文名字好似很普通哦)。

开始看到英文版进入网页还有亚洲地区常用的提示信息杯葛不当格斗游戏,婉拒盗版软件格斗游戏,注意自我保护,严防上当,适当格斗游戏益脑,沉迷于格斗游戏伤肝,科学合理时间,享用身心健康生活”,第一感还以为是升级换代格斗游戏。

接着看亚洲地区排行榜历史记录和公司其他商品的单历史记录,愈发愤慨。再翻查新闻报道才晓得,另一家叫作playrix的白俄罗斯格斗游戏地产商,早已是西欧第二大格斗游戏地产商,根据母公司商品亚洲地区排行榜的综合名列估计,收入应该还是持续上升的。

了解这些后肯定要试玩一下,这一试玩更愤慨。他们的格斗游戏几乎就是单机格斗游戏,除了有一点点社交可以提供资源外,基本上是玩单机的剧情。而且魔幻新家园那个格斗游戏难度还挺高,就算你肯花钱,说实话,付费点也挺有坑度的。

数据越看越愤慨, 2017 年 9 月,Appannie公布的亚洲地区格斗游戏收入排行榜里,playrix杀入亚洲地区总榜前十,第一第二分别是我们熟悉的百度爸爸和网易爸爸。

三到九名分别是两个美国公司,两个韩国公司和三个日本公司,很奇怪没看到SuperCell,不晓得是不是并入百度计算了。而playrix那个成绩,仅靠四款休闲格斗游戏!

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另一个愤慨的数据是,在Facebook的广告投放排行榜里,Playrix多款商品投放均名列前茅。很难想象,在一般常识里,只有重度联机付费格斗游戏才会花大价钱买用户,而休闲格斗游戏通常被认为,砸钱买广告是收不回成本的。

但看到一个相关访谈报道,说居然有一名玩家在他们单款休闲格斗游戏里充值投入超过 100 万美元!是的,这只是这款单机休闲格斗游戏,没有联机,没有团战,没有pvp,没有抽卡和宝箱,更不会去制造仇恨,我们所熟悉的氪金套路,这里一概都没有,但,付费情况,却相当的好!

试玩的过程确实让我越来越佩服,其实核心玩法就是三消而已,我们都晓得市面上的三消格斗游戏差不过有上千款。但连我这样平时不玩三消的都有点上瘾了。

那个格斗游戏里面有非常多挑战我们熟知格斗游戏设计的地方,比如冗长的对白,剧情,对玩法和剧情推进毫无帮助的一些小功能,小动画。以及,格斗游戏男主居然是个秃顶中年人(我开始怀疑是他们老板自恋的形象,但网上搜到他们的创始人其实蛮年轻,也不秃顶),一切都和我们亚洲地区熟悉的格斗游戏设计相悖而行。

但沉浸体验做的特别好,那些看上去无助于剧情和玩法的小功能,小动画,以及一些冗长的对白和过场,其实不断的让玩家陷入沉浸体验,比如格斗游戏里的照片墙和家庭动态,对格斗游戏推进无任何帮助,但让玩家更沉浸于体验到角色的喜怒哀乐,迫不及待的希望看到后续的剧情,以及后续的装扮体验。

是的,整个格斗游戏的付费坑,说来就只有一条,玩家的迫不及待。但玩法还是考验技术和运气的,就算你迫不及待,可能也不是说花了一点钱就可以过关的,如果技术和运气都不好,可能过一关要花不少钱呢。

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那个公司主打的四款商品,有三款是三消题材,只有梦想小镇不是;而且那个公司有超过 10 多年的历史,从pc格斗游戏时代,到社交格斗游戏时代,到移动格斗游戏时代,其题材和风格其实一直传承,企业的技术和素材积累非常到位。那么体验了两款商品,大体上的结论就是,优质的细节和丰富绚丽的场景,让玩家沉浸于格斗游戏体验,付费来自于玩家对后续剧情和装扮的迫不及待。

玩家为什么会迫不及待?格斗游戏的细节,设计感,剧情的引导和效果展示,让玩家产生沉浸,产生持续的预期,这事说起来容易,做起来都是细节。这些做好了,再往下就是买量的手段。会买,敢买,买到的用户还能自带传播,那个网红才有机会。

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