在Web3上“跑赚”,是颠覆式创新还是又一场金融骗局?5188项目网

责任撰稿源自QQ社会公众号:硅星人 (ID:guixingren123),译者:Juny, 撰稿:VickyXiao,书名副标题:《跑赚成为打零工人新本业?天地万物皆可赚钱的另一面,GameFi也在变异》,宋军兵源自:unsplash

对于一般打零工人们来说,能躺着把钱赚了,是一个天方夜谭的梦。然而,随着Web 3大潮袭来,这个Cubzac却似乎正在显得愈来愈真实世界——虽然还不能躺赚,但最少,跑赚(跑着赚钱)是真有了:很多人正穿著智能手机里的交互式体育球鞋,默默地走着路或跑着步,默默地用体育运动所耗用的热量为自己赚着钱。

StepN,这款集体育运动、格斗游戏、NFT、SNS、位数货币等原素于华服的Web3插件,从去年12年底正式上架以来,约莫了几个月的时间就在全球保有了近300万的月活使用者,交互式货币总市值曾一度突破10万美元。

它缔造的简而言之Move to Earn的商业模式,招揽愈来愈多的青年人使用StepN来替代Nike RunClub、Keep这些传统的Web 2体育运动历史记录应用软件。即便,再说都要跑,杜勒旺勒沙托县总之更快。

实际上,在StepN再次出现之前,Web 3领域的Play to earn已经火爆了极短一两年。此种把格斗游戏和金融技术创新系统紧密结合在一起商业模式被泛称为GameFi,主要特点是玩者可以在格斗游戏中以获取收益并保有格斗游戏资产的使用权。而此次StepN的再次出现,则被一些人认为是迈入了GameFi的2.0时代。

那么,StepN是怎么个动作游戏,GameFi此种玩游戏边赚钱的商业模式,到底是一类摒弃式技术创新,却是另外一类形式的金融技术创新骗子呢?

一、跑赚商业模式狂热hondayz

作为一个刚问世没多久的应用,StepN也许最近能在目前众位GameFi工程项目中十强,其原因,也许是其精确地踩准并紧密结合了当前几大盛行拉韦洛:体育运动经济、白袖、NFT、低碳,总之还有赚钱。

StepN是怎么把它们紧密结合起来的呢?简单来说,就是让你买一双限量版的NFT交互式球鞋,然后用带上智能手机(仿佛穿上了那双鞋)、出去走路或者跑步,从此化身人肉挖矿机,用身体热量的耗用来赚取交互式货币。

听起来这个概念似乎很简单,不就是通过走路和跑步来赚钱嘛。但实际上,为了让这个体系能真的运转起来,StepN设计了一套非常复杂的格斗游戏规则。

首先,想要通过跑步赚钱,你必须要先购买一双NFT鞋子。目前鞋子分为四个种类,走路鞋Walker、慢跑鞋Jogger、跑步鞋Runner、全能鞋Trainer。鞋子大概长这样。

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图片源自StepN

不同的鞋对应不同的速度区间,在体育运动时,你需要达到每种鞋规定的速度区间才能通过热量耗用换取的不同数量的交互式货币。

同时,每种类型的鞋子还按照稀有度划分为了常见、罕见、稀有、史诗四种,每双鞋都有不同的属性。鞋子等级越高售价越高,能以获取的收益也越高。目前一双入门级的鞋大约600~700美元。

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图片源自StepN中文社区

买好鞋之后,你就可以穿著它出去体育运动了。

在这个部分,StepN的运行方式跟一般的跑步类APP差不多,它能历史记录你的GPS 移动轨迹、跑步的时间距离等。唯一不同的是,在屏幕下方,它会根据你的热量耗用显示你获得的交互式货币数量,每增加一枚就会有叮叮提示音。

总之,官方也不会让大家轻松且无止尽的赚币。一方面, StepN会通过GPS定位和机器学习来严格判定你是不是真的在户外体育运动;另一方面,为了避免交互式货币供给过剩,StepN还设计了两个限制规则,分别是每日热量上限与每日奖励上限。

简单来说,就是不同价格的鞋每天都不同的热量值,跑完就没了。此外即便是你有超厉害的鞋有很多热量,但你每天能获得的交互式货币奖励数量也是有上限的,以此来防止通货膨胀。

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图片源自StepN

动作游戏大概就是这样的动作游戏,那么它是如何产生金融技术创新属性,从而实现Move to earn的呢?

关键是两点:1.交互式NFT跑鞋有升值空间,并且可以交易流通(未来可出租)。2.格斗游戏里的交互式货币可以兑换成真钱。

首先,你的鞋子可以通过你体育运动赚来的交互式货币进行不断维护升级,升级之后你的鞋子功能更加强大,自然价格也就更高了。比如你用700美元买的,一两年之后你可能就可以用1000美元卖出去。

总之你也可能会亏,原因是在StepN上你只能用位数货币SOL来购买鞋子,所以你需要先把美元换成SOL,但SOL的价格是在随时变动的。比如一双鞋卖10个SOL,使用者A在5月4号买入,当时SOL的价格是94美元,花了940美元;使用者B在这两天买入,SOL跌到了49美元,他就只用花490美元。

另外,整个应用里设计了一个双交互式货币运转商业模式。一类是无限量供应的格斗游戏交互式货币GST,主要通过体育运动获得;一个是限量60亿枚的治理交互式货币GMT,主要通过参与治理或质押获得。

这两种交互式货币发挥着不同的功能,其价格也会根据市场情况不断变动,使用者可以自行选择是否将其变现。

根据目前使用者的使用反馈来看,购买一双鞋来跑赚大概需要30~45天的时间可以回本,之后就进入简而言之的纯利区间。

自去年年底正式上架以来, Move to earn此种新商业模式不断发酵,StepN的月活使用者已经超过了300万。目前StepN使用者跑步的总里程已接近2千5百万公里,其官网上实时滚动更新着燃烧卡路里、减少碳排放等各项位数。

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图片源自StepN官网

二、GameFi的火,从Web3烧向Web2

StepN 是当下盛行的GameFi领域的一颗新星,这类工程项目一些共有的特点:一是发展速度非常快,二是团队非常年轻。

去年10 月,StepN才首次在 Solana 黑客马拉松上亮相,取得了第四名的成绩,11月,它就获得了由红杉资本领投的500万美元种子轮投资,12月正式上架,目前月收入已经超过了1万美元。

根据公开资料显示,StepN创始团队大部分都是90后华人。

其中,创始人Jerry Huang毕业于浙江大学计算机科学专业,Yawn Rong是一位区块链连续创业者。他们在澳大利亚组建了团队,当时的灵感源自于澳大利亚的山火灾害,希望能缔造一类绿色、可持续的GameFi商业模式。

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图片源自StenN官网

值得注意的是,跟大部分GameFi工程项目都在Web3圈子里自嗨不同,此次StepN再次出现了一类明显的破圈趋势。

Jerry Huang在最近接受TechCrunch采访时表示,根据统计,目前StepN约有30%的使用者时从来没有接触过区块链或者加密行业。这部分人完全是被Move to earn的商业模式招揽,并认同此种商业模式的价值。

虽然此前Aixe Infinity此前也是靠Play to earn曾一度招揽了大量一般人参与,但StepN认为他们二者仍然存在很大的不同。总结起来,最重要的一点是StepN与一般使用者的真实世界生活产生了联结。

Jerry Huang表示,相比于过去那些纯格斗游戏类工程项目,StepN的使用者虽然很多也是先被跑赚的噱头招揽过来,但是随着时间的推移,他们会习惯于继续走路或跑步,会更加认同绿色可持续的健康生活方式,经济回报对使用者活跃度影响占比就会逐渐减少。

因此在定义自己时,StepN没有完全只局限于GameFi,而是也强调了自己的SocialFi的属性,认为自己是一个Web3生活方式类插件。

事实上,从目前使用者的反馈来看,StepN目前确实呈现出了生活类程序的特点。比如在韩国近期就举行了StepN主题的首个线下跑步活动,很多青年人开始用StepN在SNS平台上进行每日跑步打卡,一些国家的社区组织也在筹划跟StepN联动的马拉松活动等。

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图片源自Twitter

此种跳出格斗游戏本身,以格斗游戏化方式来进行SNS拓展和Web3普及的商业模式,从内涵上来说,目前已超出了业界对于GameFi的早期定义。

它身上有很多Web2时代App的影子,比如体育运动历史记录、球鞋交易,又注入了很多Web3的原素,比如NFT、交互式货币经济,此外还跟人们的SNS生活紧密相连。

无论是喜欢跑步体育运动的一般人,喜欢收藏和买卖球鞋的潮人,却是喜欢研究NFT找寻赚钱新机会的Web3淘金者,似乎都可以在这个工程项目中找到嗨点。

业内很多人并不认为StepN 是这款真正的格斗游戏,但现在也很难定义它是什么,也许正在迈入GameFi的2.0版本。一位资深Web3人士告诉硅星人。

三、商业模式技术创新的另一面,仍然存在死亡螺旋的风险

一直以来,GameFi都被认为是带领更多一般人走进Web3的最佳入口。

GameFi的再次出现,在一定程度上解决了过去加密货币和NFT无使用场景、价值无法映射的痛点问题。从商业模式上来讲,它摒弃了过去由使用者氪金玩格斗游戏养厂商的动作游戏,变成了一类使用者主导共享利益的方式。

第这款带有GameFi意味的格斗游戏Crypto Kitties再次出现于2017年,但一直到2020年初,Axie Infinity迈入的Play to Earn商业模式在疫情中火了起来,才让更多人看到这个领域里蕴藏的机会。

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格斗游戏商业模式的变异,图片源自于Messari,版权属于原译者

虽然听起来玩赚商业模式似乎很新鲜,但不可否认的是,GameFi行业整体都还处于发展初期,并且存在着很多不容忽视的风险。其中,最重要的,就是另一面这一套激励使用者的经济机制并不牢靠。

顾名思义,GameFi是格斗游戏和金融技术创新的紧密结合,但目前大部分的工程项目都把重点放在了金融技术创新部分而弱化了格斗游戏内容的设计。很多GameFi格斗游戏本身并不好玩,使用者使用程序的目的就是单纯的想用它赚钱。

那这会造成什么后果呢?就是一旦GameFi工程项目招揽新使用者的脚步放缓,随着大量老使用者的把格斗游戏内的交互式资产兑现,供需平衡被打破之后,工程项目就很容易陷入死亡螺旋。

这个风险逻辑基本上跟此次Luna的崩盘是一样的。当工程项目还处于上升期,不断有新使用者进入接盘的情况下,都是你好我好大家好、交互式货币价格蒸蒸日上上的景象。但一旦没了新鲜血液,或者大量交互式资产被突然抛售,崩盘可能就在转瞬之间。

所以,过去一两年以来,很多GameFi工程项目为了拓展使用者和维持热度,发展了各种公会、想出了各种各样的招数来找新使用者,曾一度被认为有搞传销之嫌。

而不能持续拉到使用者的后果就是快速死亡。比如一个月前,被很多业内人士看好、以鲨鱼为主题的热门GameFi工程项目Starsharks就遭遇了死亡螺旋,约莫了一个多月的时间,其交互式货币价格从2美元跌到了如今的0.03美元,几乎清零。

最近,就连之前最火的Axie Infinity也陷入了这样的增长困境。数据显示,在过去的30天内,Axie Infinity在每日玩者数量已经下跌了30%,格斗游戏交互式货币AXS自去年 11 月 160 美元的峰值跌到如今的20美元,价值缩水80% 以上,销售额也从 7.54 万美元暴跌至 500 万美元。

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图片截自于Coinmarketcap

此次的StepN也存在同样的风险。虽然从内容上看它跟过去GameFi有一些差异,但从另一面的经济运行机制上,它跟其他的GameFi等工程项目并没有什么不同。

但StepN也并不是必然会走到那一步。就像前文所说,GameFi能运转的基础是要一直有活跃的使用者。那么,如果不断有新使用者进入,或者大量老使用者选择长期持有交互式球鞋、并不着急变现走人,那StepN就可以持续下去。

从这一点来说,StepN似乎要比Axie的基本面要稍好一点。Axie爆火的直接原因是东南亚大量一般人因为疫情失业而必须要找一个收入来源,他们玩格斗游戏的目的就是为了变现。但目前StepN的目标使用者大多是喜欢健康生活方式、追逐时尚潮流的人群,他们对于变现可能并没有那么急切。

不过,StepN到底能不能打破GameFi的宿命,走出不一样的增长之路,我们还要静待时间的验证。

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